domingo, 23 de septiembre de 2007

Entrevista al guionista de videojuego de Lost

Lost – El Videojuego

El trailer del juego de Lost estrenado por primera vez en el ComicCon de Julio, tenía potencial aunque flaqueara por algunos lados. Con un aire de lo que era Far Cry y una estructura que parecía tomada prestada de Tomb Raider, teníamos delante una virtual recreación de la serie de televisión más frustrante de la serie de una empresa que no suele dar un paso en falso. Este mes hemos entrado a Ubisoft para encontrarnos con los tres hombres clave de su desarrollo, el productor Gadi Pollack, el director creativo Nicolas Eypert y el escritor Kevin Shortt.

Empecemos hablando de que va el videojuego de Lost…
Básicamente, nos trajimos a un guionista de la serie, Dawn Nelly, un escritor de la serie, y con ella, nuestro equipo de guionistas de Ubisoft llegaron a una idea de lo que tenía que ser el juego que presentamos después a los productores de la serie. Lindelof y Cuse nos dieron un montón de ideas y sugerencias a la historia y nos dieron los ajustes necesarios para que se pudiera jugar bien. El equipo de ABC ha sido muy colaborador desde el principio, lo que no siempre es el caso con las cadenas de televisión.

Imaginamos que usa tecnología interna…
Si, usa el motor GRAW2 con las modificaciones particulares para el terreno (como selva o playa). Incluso aunque el motor tenga muy buenas características, realmente estaba diseñado para ambientes más urbanos. Para Lost, necesitábamos algo más orgánico – playas, agua, y por supuesto muchos árboles, así que desarrollamos algunas herramientas para nuestros artistas para que crearan ambientes rápidamente y sin mucho esfuerzo. En la parte de ingeniería, hemos trabajado muy duro para optimizar cada paso para poder manejar mapas grandes llenos de cosas como follaje.

¿Podemos hablar un poco de como se jugará?
Bueno, el juego es de aventura y supervivencia, pero también se tendrá una visión de primera persona de manera que puedas buscar pistas. Hay una interacción verbal con los losties, llena de acción por supuesto misterios y puzzles que resolver. Hablar con los losties (y los Otros) será la principal forma de encontrar las pistas y hacer que las cosas ocurra. Sin embargo, los losties no serán siempre amistosos contigo, a veces serán amenazantes e incluso violentos. Habrá que convencerles que nuestras acciones son honorables. La acción a veces podrá venir de la propia isla. Tus habilidades en rastreo se pondrán a prueba al tener que explorar los alrededores, pero también tendrás que enfrentarte a las amenazas de la isla como el Humo Negro y los Otros. Hemos incluido algunas localizaciones interiores que nos ofrecerán algunas pruebass tales como reparar un motor o el tratar de acceder a los ordenadores.

Hablando de ordenadores, hemos visto a Locke sentado enfrente del ordenador de la escotilla origina, lo cual presumiblemente significa que el juego tiene lugar después del final de la segunda temporada.
Correcto. Empezamos nuestra hisotira con el accidente del vuelo de Oceanic, el mismo accidente que trajo a los losties a la isla. Desde ahí, el juego sigue su propio caminno, pero los jugadores podrán disfrutar de ciertos momentos memorables de la serie.

Por supuesto, hemos visto esto antes en videojuegos antes, pero aunque dudamos al principio, con el formato de Lost, creímos que funcionaría muy bien. Tal y como sucede en la serie, el jugador explrará su pasado (en forma de flashback) para entender por qué está en la isla y que debe hacer si quiere sobrevivir allí.

¿Entonces quién es él?
Su nombre es Elliott y su primera prioridad es encontrar la forma de salir de la isla. Para hacer eso, debe entender su pasado (con los flashbacks) y lo que le trajo a la isla en primer lugar. Pero hay un problema añadido: su amnesia.

Que mala suerte. ¿Entonces como serán los Flashbacks?
Necesitaras usar Flashbacks jugables para resolver tus problemas en la isla y para entender que te paso antes de que te estrellaras en la isla - así que algunas partes de la historia pasaran fuera de la isla. En la serie, los Flashbacks revelan acontecimientos del pasado de los personajes. Es nueva información para los videntes, pero no para los personajes.

Simplemente recuerdan un momento de su pasado. Pero para el juego, queríamos que los jugadores experimentaran esos eventos junto a Elliott, para descubrir las cosas tal y como las hizo. El actúa de una manera en la isla, pero descubrimos una parte desconocida de el cuando vamos a los Flashbacks - una parte que el olvido. Queríamos que el jugador y Elliott hicieran el mismo viaje a trabes del juego.

¿Así que definitivamente jugaremos los Flashbacks?
Exactamente. Cuando entramos en las localizaciones de los Flashbacks las cosas serán bastante vagas y borrosas, y las cosas solo empezaran a tener sentido hasta que ocurran algunas acciones especificas. Y si prestas atención podrás descubrir alguna cara familiar en esos Flashbacks...

¿Si? ¿Vas a contarnos cuales?
Los jugadores se cruzaran muy cerca de algunos de los favoritos - Jack, Kate, Hurley, Locke y Sawyer por nombrar a unos cuantos. También abr interacción tanto con algunos de Los Otros como con nuevos personajes creados específicamente para el juego. Además, nunca sabes quien puede aparecer en la selva para ofrecerte algún consejo. ¿Así que los Otros son los enemigos en el juego? No. Esto es Perdidos, así que las personas que creías tus amigos podrían volverse el enemigo. El jugador tendrá que determinar constantemente que camino lo llevara a casa.

[ALERTA DE SPOILER]

Dado que el juego esta ambientado antes del comienzo de la 4 Temporada, suponemos que no averiguaremos como puñetas consiguen Jack y Kate salir de la isla al final de la 3 temporada.
Me encantaría decir que eso será revelado en el videojuego de Perdidos, pero seguramente es mejor dejar que la serie en si revele esos secretos. De todas formas, todo lo que le pase al jugador añadirá cosas al universo de Perdidos. Esto no es distinto a la serie, esta dentro del mundo de kate, Jack y el resto de los Losties. El juego es posible que ayude a los fans con sus teorías o hipótesis sobre los misterios de la isla, y podrás visitar localizaciones familiares en la isla, explorar las escotillas, acceder a los ordenadores, buscar en las cuevas y sobrevivir en la jungla.

Y con la cámara en primera persona, podrás inspeccionar de cerca los detalles del mundo de Perdidos, buscar pistas - seguro que encontrareis algunos interesantes Easter Eggs y localizaciones que los fans se sorprenderían de ver.

¿Que crees que fue la parte mas importante del juego de conseguir?
Sobre todo, sabíamos que era vital mantener las reglas de la serie. El Monstruo, tiene que seguir las mismas reglas que en la serie. Las escotillas de la Iniciativa Dharma deben ser exactamente igual que en la serie. Todo lo que pongamos en el juego debe ser igual que en la serie. Junto con los productores de la serie, estuvimos de acuerdo desde el principio que el juego no podía ser visto como una pequeña parte del proyecto que no cuenta. El juego cuenta y las cosas que descubres en el juego pueden ser aplicadas a las teorías de los fans del universo de Perdidos.

Por ultimo: ¿habrá modo multijugador?
No habrá modo online multijugador aunque si se proporcionara contenidos descargables mediante Xbox Live.

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